道具设定规范
1. 一 · 道具卡片结构 — 6字 2. 二 · 经济分类标准 — 道具 3. 三 · 代价条目格式 — bi 4. 四 · 消耗品登记模板 — o 5. 五 · 道具命名规则 6. 六 · 道具原型登记要求 7. 七 · 道具修改检查清单 8. 八 · 道具常见问题排查
1. 一 · 道具卡片结构 — 6字段强制规范一 · 道具卡片结构 — 6字段强制规范每件道具在 bible-items.html 登记时,必须包含以下全部字段。缺字段视为未完成。
# 字段 要求 示例 1 名称 统一用中文全名。不得使用缩写、别称、编号。译名标准以此处为准。 淬银弹药(非"淬银弹"/"银弹")→ 日常对话可用简称,文档必须全称 2 持有者 明确持有人或归属。多人共用则列全部。 银匕首 → 席琳;路虎卫士 → 小队共用 3 核心描述 不少于3句:外观 + 功能原理(能量场层面)+ 使用方式/限制。禁止"是Y"句式。 银匕首:刃长约18cm,银质,两千年淬炼。原理:银在能量场上留下不可逆灼烧断面。日常藏于皮质臂鞘或旧书书脊凹槽。 4 来源/成本 经济分类(传承/自造/集市/独一物/基础设施)+ 具体成本数字。人民币统一标注。 传承 · 第1世铸造 · 不可买卖 · 围栏集市有人出过价 5 代价 使用该道具的代价,即使是无消耗也要注明。 银匕首:无直接消耗,但出鞘的场合=局面已到最坏 6 现实原型 可查证的博物馆藏品/矿物学论文/民间信仰实物。详见 reality-mapping.html 道具锚点。 银匕首:欧洲兵器博物馆中世纪匕首藏品 + 银的抗菌性论文
一 · 道具卡片结构 — 6字段强制规范
每件道具在 bible-items.html 登记时,必须包含以下全部字段。缺字段视为未完成。
| # | 字段 | 要求 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 1 | 名称 | 统一用中文全名。不得使用缩写、别称、编号。译名标准以此处为准。 | 淬银弹药(非"淬银弹"/"银弹")→ 日常对话可用简称,文档必须全称 |
| 2 | 持有者 | 明确持有人或归属。多人共用则列全部。 | 银匕首 → 席琳;路虎卫士 → 小队共用 |
| 3 | 核心描述 | 不少于3句:外观 + 功能原理(能量场层面)+ 使用方式/限制。禁止"是Y"句式。 | 银匕首:刃长约18cm,银质,两千年淬炼。原理:银在能量场上留下不可逆灼烧断面。日常藏于皮质臂鞘或旧书书脊凹槽。 |
| 4 | 来源/成本 | 经济分类(传承/自造/集市/独一物/基础设施)+ 具体成本数字。人民币统一标注。 | 传承 · 第1世铸造 · 不可买卖 · 围栏集市有人出过价 |
| 5 | 代价 | 使用该道具的代价,即使是无消耗也要注明。 | 银匕首:无直接消耗,但出鞘的场合=局面已到最坏 |
| 6 | 现实原型 | 可查证的博物馆藏品/矿物学论文/民间信仰实物。详见 reality-mapping.html 道具锚点。 | 银匕首:欧洲兵器博物馆中世纪匕首藏品 + 银的抗菌性论文 |
2. 二 · 经济分类标准 — 道具归属五类之一二 · 经济分类标准 — 道具归属五类之一每件道具必须归入以下五类之一。分类决定后不可随意更改,它影响经济系统和消耗品系统的核算。
类别 获取方式 成本特征 代表物品 登记要求 传承物品 家族/血脉传递,不可买卖 无价,不可估值 银匕首、天师法印、基根日志、祖母罗盘 注明传承代数和来源。如为"从第X世传下"则写明世数 自造消耗品 自行制作,定期补充 ¥200 - ¥640/次 淬银弹药、九章通讯符、闾山符纸、盐圈 注明单次成本 + 补给周期 + 制作难度评级 集市交易品 猎人集市情报/人情交换 ¥5000 - ¥100万+ 共鸣石、黑曜石镜、交界探针 注明当前估价 + 交易方式(人情/货币/混合) 独一物 无法复制/无法估值 代价=使用者自身 虹吸刃、偏移斗篷、瓦尔达印记 注明为何无法复制 + 如果"丢失"会产生什么后果 基础设施 持续投入维护 ¥480 - ¥29万/年 安全屋、路虎卫士、封印容器 注明年维护成本 + 维护责任归属
检查规则:新增道具时先在 bible-items.html 的经济分类表中核对,该道具是否已有同类物品?新类别是否需要增加?
二 · 经济分类标准 — 道具归属五类之一
每件道具必须归入以下五类之一。分类决定后不可随意更改,它影响经济系统和消耗品系统的核算。
| 类别 | 获取方式 | 成本特征 | 代表物品 | 登记要求 |
|---|---|---|---|---|
| 传承物品 | 家族/血脉传递,不可买卖 | 无价,不可估值 | 银匕首、天师法印、基根日志、祖母罗盘 | 注明传承代数和来源。如为"从第X世传下"则写明世数 |
| 自造消耗品 | 自行制作,定期补充 | ¥200 - ¥640/次 | 淬银弹药、九章通讯符、闾山符纸、盐圈 | 注明单次成本 + 补给周期 + 制作难度评级 |
| 集市交易品 | 猎人集市情报/人情交换 | ¥5000 - ¥100万+ | 共鸣石、黑曜石镜、交界探针 | 注明当前估价 + 交易方式(人情/货币/混合) |
| 独一物 | 无法复制/无法估值 | 代价=使用者自身 | 虹吸刃、偏移斗篷、瓦尔达印记 | 注明为何无法复制 + 如果"丢失"会产生什么后果 |
| 基础设施 | 持续投入维护 | ¥480 - ¥29万/年 | 安全屋、路虎卫士、封印容器 | 注明年维护成本 + 维护责任归属 |
检查规则:新增道具时先在 bible-items.html 的经济分类表中核对,该道具是否已有同类物品?新类别是否需要增加?
3. 三 · 代价条目格式 — bible-supernatural.html 编写规范三 · 代价条目格式 — bible-supernatural.html 编写规范每项代价在 bible-supernatural.html 登记时须包含以下全部字段。代价列表与角色卡中的代价必须一致,来源以本页为准。
字段 要求 示例 名称 简洁中文名,2-5字 银氧化 / 盐增重 / 回声积累 触发条件 具体操作或状态,不可写"使用XX时"这种模糊描述 每发淬银弹 / 每次盐圈值守 / 每次触物读忆 后果 可测量的具体结果,不可用"严重""重大"等模糊词 银离子一次性消耗 + 击中=用完 / 吸收后物理质量增加,超5克=搬安全屋 累积速度 即时/每次/每日/指数增长/终局一次性/永久 每发不可逆 / 每日称量 / 指数增长 承受者 明确人名,多人则列全部 基根(全队共用) / 伊泽尔 / 卡西安 可否减免 是/否/间接受让(写明接受让者) 不可减免 / 休息可恢复 / 陈若涵替林川分担气消耗
日常代价清单(bible-supernatural 末尾表)
格式:物品名 | 单次代价 | 承受者(被动)。必须与消耗品全表(operations.html)中的数字一致。两页任何一方修改,另一方必须同步。
三 · 代价条目格式 — bible-supernatural.html 编写规范
每项代价在 bible-supernatural.html 登记时须包含以下全部字段。代价列表与角色卡中的代价必须一致,来源以本页为准。
| 字段 | 要求 | 示例 |
|---|---|---|
| 名称 | 简洁中文名,2-5字 | 银氧化 / 盐增重 / 回声积累 |
| 触发条件 | 具体操作或状态,不可写"使用XX时"这种模糊描述 | 每发淬银弹 / 每次盐圈值守 / 每次触物读忆 |
| 后果 | 可测量的具体结果,不可用"严重""重大"等模糊词 | 银离子一次性消耗 + 击中=用完 / 吸收后物理质量增加,超5克=搬安全屋 |
| 累积速度 | 即时/每次/每日/指数增长/终局一次性/永久 | 每发不可逆 / 每日称量 / 指数增长 |
| 承受者 | 明确人名,多人则列全部 | 基根(全队共用) / 伊泽尔 / 卡西安 |
| 可否减免 | 是/否/间接受让(写明接受让者) | 不可减免 / 休息可恢复 / 陈若涵替林川分担气消耗 |
日常代价清单(bible-supernatural 末尾表)
格式:物品名 | 单次代价 | 承受者(被动)。必须与消耗品全表(operations.html)中的数字一致。两页任何一方修改,另一方必须同步。
4. 四 · 消耗品登记模板 — operations.html 编写规范四 · 消耗品登记模板 — operations.html 编写规范每新增一项消耗品,在 operations.html 消耗品全表中追加一行,含以下全部列。
列 要求 示例 物品 全称,与 bible-items.html 中的名称完全一致 淬银弹药 管理者 明确人名,谁负责补给 基根 单次成本 人民币标注,整数或带"每发/每次/每瓶"单位 ¥120/发 每次消耗量 实际使用量范围 3-8发/次猎杀 补给周期 制作/采购节奏 每周制作20发 制作/采购难度 高/中/低 + 一句说明 高,五代工艺,必须手作
同步检查:消耗品全表修改后,必须在"单次典型案件消耗"表中更新对应数字。总成本必须重新计算。
四 · 消耗品登记模板 — operations.html 编写规范
每新增一项消耗品,在 operations.html 消耗品全表中追加一行,含以下全部列。
| 列 | 要求 | 示例 |
|---|---|---|
| 物品 | 全称,与 bible-items.html 中的名称完全一致 | 淬银弹药 |
| 管理者 | 明确人名,谁负责补给 | 基根 |
| 单次成本 | 人民币标注,整数或带"每发/每次/每瓶"单位 | ¥120/发 |
| 每次消耗量 | 实际使用量范围 | 3-8发/次猎杀 |
| 补给周期 | 制作/采购节奏 | 每周制作20发 |
| 制作/采购难度 | 高/中/低 + 一句说明 | 高,五代工艺,必须手作 |
同步检查:消耗品全表修改后,必须在"单次典型案件消耗"表中更新对应数字。总成本必须重新计算。
5. 五 · 道具命名规则五 · 道具命名规则规则 说明 正确 错误 全称为主 文档中一律使用全称 淬银弹药 银弹 / 淬银弹 能量场术语统一 用"能量场"而非"灵脉""魔法场"等变体 能量场波动 / 能量场薄弱处 灵脉震动 / 魔法场 人名归属清晰 持有者用中文全名或通用简称 席琳 / 基根 / 陈若涵 "店主" / "猎人" / "符师" 无代号 禁止使用"Item-01""WP-007"等代号 银匕首 WP-001 / 道具#1 无修饰前缀 禁止"传说中的""古老的""神秘的"等修饰 银匕首 传说中的银匕首 / 瓦爾達的古老銀刃 译名优先 外国来源道具一律用中文译名,首次出现附原文 虹吸刃(Siphon Blade) Siphon Blade(虹吸刃)
五 · 道具命名规则
| 规则 | 说明 | 正确 | 错误 |
|---|---|---|---|
| 全称为主 | 文档中一律使用全称 | 淬银弹药 | 银弹 / 淬银弹 |
| 能量场术语统一 | 用"能量场"而非"灵脉""魔法场"等变体 | 能量场波动 / 能量场薄弱处 | 灵脉震动 / 魔法场 |
| 人名归属清晰 | 持有者用中文全名或通用简称 | 席琳 / 基根 / 陈若涵 | "店主" / "猎人" / "符师" |
| 无代号 | 禁止使用"Item-01""WP-007"等代号 | 银匕首 | WP-001 / 道具#1 |
| 无修饰前缀 | 禁止"传说中的""古老的""神秘的"等修饰 | 银匕首 | 传说中的银匕首 / 瓦爾達的古老銀刃 |
| 译名优先 | 外国来源道具一律用中文译名,首次出现附原文 | 虹吸刃(Siphon Blade) | Siphon Blade(虹吸刃) |
6. 六 · 道具原型登记要求六 · 道具原型登记要求每件道具必须在 reality-mapping.html 道具锚点区登记原型。登记格式为:道具名 + 现实参照 + 可查证来源 + 超自然维度(一句话说明虚构层)。
登记示例 共鸣石 | 压电石英晶体 / 次声波共振 — 可查:石英压电效应论文、7.3Hz舒曼共振 | 灵脉节点"调音"……全球77个节点 银匕首 | 欧洲兵器博物馆中世纪匕首藏品 / 银的抗菌性 — 可查:大英博物馆中世纪医疗器具 | 银在能量场上留下不可逆灼烧断面 陈若涵天师法印 | 清代道教法印 / 福建民间信仰实物 — 可查:泉州闽台缘博物馆藏清代法印 | 陨铁铸造 + 血脉中的气激活
规则:可查证来源必须具体到"哪个博物馆/哪篇论文/哪个数据库"……不可只写"民间传说"或"历史文物"。
六 · 道具原型登记要求
每件道具必须在 reality-mapping.html 道具锚点区登记原型。登记格式为:道具名 + 现实参照 + 可查证来源 + 超自然维度(一句话说明虚构层)。
| 登记示例 |
|---|
| 共鸣石 | 压电石英晶体 / 次声波共振 — 可查:石英压电效应论文、7.3Hz舒曼共振 | 灵脉节点"调音"……全球77个节点 |
| 银匕首 | 欧洲兵器博物馆中世纪匕首藏品 / 银的抗菌性 — 可查:大英博物馆中世纪医疗器具 | 银在能量场上留下不可逆灼烧断面 |
| 陈若涵天师法印 | 清代道教法印 / 福建民间信仰实物 — 可查:泉州闽台缘博物馆藏清代法印 | 陨铁铸造 + 血脉中的气激活 |
规则:可查证来源必须具体到"哪个博物馆/哪篇论文/哪个数据库"……不可只写"民间传说"或"历史文物"。
7. 七 · 道具修改检查清单七 · 道具修改检查清单# 检查项 涉及文件 1 道具名变更 → 同步 bible-items + bible-supernatural + operations + reality-mapping + 所有引用页面 5+ 2 成本变更 → 同步 operations 消耗品全表 + operations 案件消耗表 + bible-items 经济分类表 2 3 代价变更 → 同步 bible-supernatural 代价列表 + 对应角色卡代价字段 2 4 持有者变更 → 同步 bible-items + operations 管理者列 + 角色卡关键关系 3 5 新增道具 → 先在 reality-mapping 登记原型 → bible-items 写卡 → operations 加消耗品行(如为消耗品)→ bible-supernatural 加代价行(如有代价) 3-4 6 道具数值统一性 → ¥ 符号和成本数字在 bible-items / operations / survival 三处一致 3 7 双禁:搜 , 和 "不是" → 清零 全部
七 · 道具修改检查清单
| # | 检查项 | 涉及文件 |
|---|---|---|
| 1 | 道具名变更 → 同步 bible-items + bible-supernatural + operations + reality-mapping + 所有引用页面 | 5+ |
| 2 | 成本变更 → 同步 operations 消耗品全表 + operations 案件消耗表 + bible-items 经济分类表 | 2 |
| 3 | 代价变更 → 同步 bible-supernatural 代价列表 + 对应角色卡代价字段 | 2 |
| 4 | 持有者变更 → 同步 bible-items + operations 管理者列 + 角色卡关键关系 | 3 |
| 5 | 新增道具 → 先在 reality-mapping 登记原型 → bible-items 写卡 → operations 加消耗品行(如为消耗品)→ bible-supernatural 加代价行(如有代价) | 3-4 |
| 6 | 道具数值统一性 → ¥ 符号和成本数字在 bible-items / operations / survival 三处一致 | 3 |
| 7 | 双禁:搜 , 和 "不是" → 清零 | 全部 |
8. 八 · 道具常见问题排查八 · 道具常见问题排查问题 排查 道具名不同文件不一致 以 bible-items.html 的名称为准,所有其他文件的同一道具名必须与此完全一致 成本数字对不上 bible-items 经济分类表 / operations 消耗品全表 / operations 案件消耗表,三处数字互相比对 道具未登记原型 去 reality-mapping.html 道具锚点补登,否则不符合规范§四 代价与角色卡矛盾 bible-supernatural.html 的代价承受者 = 角色卡代价字段的第一项,若不同,以角色卡为准(角色是代价的最终承受单元) 新道具未归入经济分类 对照§二五类分类表,确认归属。若五类都不适用,说明漏了一种新类别,先补充分类表 消耗品未在案件消耗表更新 每新增消耗品 → 在5种案件类型消耗表中各补一列(淬银弹/盐圈/符纸/通讯符/圣水之外的第六列)
八 · 道具常见问题排查
| 问题 | 排查 |
|---|---|
| 道具名不同文件不一致 | 以 bible-items.html 的名称为准,所有其他文件的同一道具名必须与此完全一致 |
| 成本数字对不上 | bible-items 经济分类表 / operations 消耗品全表 / operations 案件消耗表,三处数字互相比对 |
| 道具未登记原型 | 去 reality-mapping.html 道具锚点补登,否则不符合规范§四 |
| 代价与角色卡矛盾 | bible-supernatural.html 的代价承受者 = 角色卡代价字段的第一项,若不同,以角色卡为准(角色是代价的最终承受单元) |
| 新道具未归入经济分类 | 对照§二五类分类表,确认归属。若五类都不适用,说明漏了一种新类别,先补充分类表 |
| 消耗品未在案件消耗表更新 | 每新增消耗品 → 在5种案件类型消耗表中各补一列(淬银弹/盐圈/符纸/通讯符/圣水之外的第六列) |